Покажем здесь достаточно распространенную схему задания 3D объектов и сцен.
Подобная схема, кстати, используется, в 3D Studio.
Каждая сцена представляет собой следующее:
- набор объектов
- набор источников света
- набор текстур
- набор камер (хотя обычно используется одна)